无线投屏已经在被广泛应用在我们身边, 比如电视棒机顶盒、投影仪、视频会议系统等众多产品中。WiDi,Miracast等通用协议使跨平台无线投屏越来越方便快捷,然而在苹果的iOS和Mac平台上, 其设备使用苹果自主研发的Airplay协议实现多屏互动,且协议只对IOS、OS生态圈中的产品开放,对其他平台技术限制严格,并且自从iOS9中增加了更严密的算法, 很多设备已经很难使用airplay协议进行无线投屏了,必捷网络无线投屏SDK软件方案提供Airplay SDK后文将进行介绍。

iOS中的投屏方案:
1, ReplayKit
iOS9中引入了ReplayKit, 让开发者有了一定的获取屏幕数据的能力. 并在iOS10和iOS11中继续扩展了ReplayKit的能力. 但还是有很大的限制, 比如在使用ReplayKit的api时只能录制当前应用的应用, 无法在应用进入后台之后继续录屏. 如果使用系统级别的屏幕录制,又无法获得每一帧的数据,只能获得最后录取的单个视频. 这样对第三方的开发有了非常大的限制.

2, Airplay
Airplay是苹果提供的一种多屏互动技术, 可以将音频照片,视频, 屏幕从iOS设备或者Mac电脑上投射到支持airplay接受的设备上,如Apple TV。这样可以将小屏映射到大屏,可以无线音乐,可以图片分享等等. 但是Airplay属于苹果私有协议方案,设备间的协商与传输过程都进行了加密处理,并不能用于其他平台中。我们已经完整的逆向了Airplay的全部协议栈,并破解了其加密方案,可以提供跨平台Airplay接收方案。这样可以方便实现跨平台的多屏共享。

同时,通过研究,我们也可以通过Airplay Mirroring技术,做到在iPhone上把自己的屏幕的内容投送给当前iPhone,在某些情况下这种airplay的破解却非常有用处,比如手游直播。这中投屏方案使用了iOS原生的投屏能力,并且是完全的软件方案,非常方便进行集成和使用。

下面将介绍Airplay Mirroring接收端的实现原理,并揭示相关协议交互过程。

Airplay Mirroring客户端的同屏交互过程,分为三个主要步骤:

1, 设备广播与发现
2, 信息交互与能力协商
3, 音视频数据接收与解扰
设备广播与发现:
Airplay设备间的广播与发现通过Bonjour协议进行。Bonjour也被称为ZeroConf, mDNS等,可以用来在局域网内进行数据记录广播与发现。该协议比较成熟,网上可以找到诸多介绍。对于实现的Airplay(包括Mirroring)接收端而言,首先需要注册两类服务,即airtunes和airplay。 Airtunes服务主要用来处理广播视音频接收能力协商,是最为重要的服务内容,对应Bonjour记录名称为’_raop._tcp’,注册服务端口不限,一般为了避免冲突,建议采用较高的端口数;Airplay服务主要用来兼容传统的streaming等服务,对应记录名称为’_airplay._tcp’,注册端口一般为7000。

具体的服务广播内容,可以进行局域网抓包,找到对应记录内容。

当接收端通过Bonjour广播器服务能力后,发送端(iOS设备)就可以发现该接收端。

信息交互与能力协商:
当发送端发现接收端后,可以开始信息交互与能力协商过程。该部分协议协议格式类似rtsp协议格式。主要分为两个阶段,设备匹配与和能力协商。

当发送端链接服务端后,设备匹配过程即开始。通信双方会进行fairplay加密协议进行信息交换,当完成信息交换后,客户端后续必须使用这部分信息来处理加密过的密钥,才能获得进一步视音频解密密钥。在iOS9之后,在fairplay过程之前,增加一个设备匹配过程,即pair-setup、pair-verify过程,其主要算法是较为标准的非对称公钥交换算法。

当两端成功匹配后,开始进行能力协商与信息交换,这些信息包括,设备名称、代号,音视频接收相关端口配置,视频接收能力以及加密密钥等,相关信息使用binary plist格式进行封装。可以参考github.com/espes/Slave-Me-in-thagic-Mirror找到相关协议交互的一些细节。

音视频数据接收与解密:
双方协商成功后,发送端开始向接收端发送视音频数据,mirroring数据是通过TCP进行发送,为h.264 ES流格式。音频是通过RTP协议进行发送,根据内容的不同音频编码为ALAC或者AAC-ELD。

音视频流都是通过AES进行了加密处理,密钥需要通过上面一步的进过信息交互后的fairplay模组对setup过程中接收到的加密密钥进行解密,获得的AES解密需要的IV和KEY,然后经过AES解扰,即可以获得最终的视音频清流。

其他需要注意的地方:
Airplay没过Session传送过来的视频h264码流,只有开头一个关键帧. 因此这种情况并不适合直播这种需要固定GOP的场景. 还需要做进一步的转码的工作,或者直接在压缩域进行处理,获得合理的GOP结构。

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